PvP classe per classe: cosa fai in Abisso
Il ruolo di tutte e nove le classi nel PvP dopo il taglio del 30% al danno. Chi guadagna, chi perde, e lo stigma che cambia di più per ciascuna.
Dopo il taglio del 30% al danno PvP dell'8 luglio, il PvP di Aion 2 è un gioco diverso. Gli scontri durano più a lungo, e questo ridistribuisce il valore fra le classi in modo netto: chi vive di burst ha perso, chi vive di utilità e sostentamento ha guadagnato.
Questa pagina dice, per ciascuna classe, cosa fai concretamente in Abisso.
Chi ha guadagnato dal taglio del 30%
Gladiatore, Spiritmaster, Chierico, Chanter, Templare. Tutte classi che vincono sulla distanza lunga: sostentamento, debuff nel tempo, cure, negazione di spazio.
Chi ha perso
Assassino e Sorcerer. Non sono diventati deboli, ma il loro modello — entrare, cancellare un bersaglio, uscire — funziona peggio quando il bersaglio sopravvive all'apertura.
Templare
Cosa fai: neghi spazio. Non uccidi e non devi.
Si gioca da bruiser, non da muro: abbastanza resistente da non morire, abbastanza fastidioso da impedire all'avversario di fare il suo gioco. Statistiche su danno PvP, difesa, punti vita, parata ed elusione.
Da ricordare: Shield of Nezacan dà immunità al controllo a 4 alleati con rimozione dei debuff. In una battaglia da 300 usarlo al momento giusto vale più di tutto il tuo danno della partita.
Gladiatore
Cosa fai: impedisci al nemico di curarsi, e sopravvivi a chiunque sulla distanza.
Lo stigma che cambia tutto: Blade Toss, riduzione delle cure del 40%. In uno scontro di gruppo è l'abilità più importante che porti. Il furto vita al 20% fa il resto: più lo scontro si allunga, più vinci.
Setup PvP: Blade Toss, Tenacity (3 secondi), Forced Bind, Assault Stance, Path Explosion.
Assassino
Cosa fai: elimini il bersaglio prioritario — curatore o Sorcerer avversario.
È ancora la classe con il tetto più alto in 1v1 e negli scontri piccoli. Il problema è che adesso l'apertura non basta a chiudere: devi sopravvivere al secondo scambio.
Priorità: Illusion Clone ed Evasion Stance valgono più del danno puro. Un Assassino morto ha un DPS reale di zero.
Ranger
Cosa fai: controlli lo spazio e non ti fai raggiungere.
Rallentamenti, respinte e trappole. Il taglio del 30% aiuta chi tiene la distanza: hai più tempo per riaprire lo spazio fra te e chi ti insegue.
Priorità: strumenti di controllo e mobilità, non abilità che aggiungono solo danno. L'elusione guadagna valore, perché ogni colpo schivato è tempo guadagnato.
Sorcerer
Cosa fai: interrompi e congeli. Il danno viene dopo.
La scuola Acqua diventa la principale in PvP: Ice Chain per rallentare, Breath of Hoarfrost per bloccare, Soul Freeze per silenziare le cure avversarie.
Il pulsante che ti salva: Shackles of Winter è istantaneo e centrato su di te. È la risposta all'Assassino che ti compare alle spalle.
Ricorda le quattro difensive — Armor of Ice, Steel Shield, Grace of Resistance, Robe of Frost. Un Sorcerer che muore sempre di solito non le sta usando.
Spiritmaster
Cosa fai: logori. Non insegui e non scappi, perché non puoi.
Statistiche PvP: punti vita, resistenza agli stati alterati, Iron Wall, resistenza all'impatto, resistenza al danno, Conoscenza. Tutte difensive, ed è voluto.
Scontri più lunghi significano più tempo perché i debuff facciano il loro lavoro: è la classe che ha guadagnato di più dalla patch.
Chierico
Cosa fai: decidi chi vive.
Con gli scontri allungati, il curatore è diventato il bersaglio prioritario numero uno e, contemporaneamente, il fattore che ribalta più partite.
PvP di gruppo: Summoned Hatchling e Power of Uriel, più Power of Life oppure Absolution, più Light of Possession.
PvP in solitaria: Light of Possession, Power of Uriel, Noble Aura, Power of Life, Salvation. Contro avversari molto resistenti, sostituisci uno slot con Earth's Punishment.
Nelle passive, in PvP Will to Survive scavalca il potenziamento delle cure. Se muori non curi nessuno.
Chanter
Cosa fai: tieni in piedi il gruppo mentre fai danno.
Vive di mantenimento: potenziamenti costanti e cure regolari, non picchi. È esattamente il profilo che il taglio del 30% premia.
Priorità: Will to Survive fra le passive, Hand of Recovery (livello 15+) fra gli stigma.
Brawler
Cosa fai: ancora non si sa con certezza.
Rimaneggiato due volte in tre settimane, con Full Force rifatto il 29 luglio come scarico completo della barra Rampage che scala con la Rabbia consumata. Il profilo è quello di un ingaggio frontale ad alto danno.
Qualsiasi build PvP pubblicata oggi per il Brawler è provvisoria. Vedi quello che si sa finora.
Due cose valide per tutti
Il reset degli stigma è gratuito. Non esiste una scusa per entrare in Abisso con la configurazione da dungeon.
Le difensive sono cambiate il 22 luglio: durate accorciate, ma i potenziamenti alla vita massima sono ora non dissipabili. Il tempismo conta più di prima, perché usarle presto non è più recuperabile.
In una battaglia da 300 contro 300 la composizione conta più della prestazione individuale.
Fonti e attribuzione
Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione
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