Tutte le classi di Aion 2 e come scegliere la tua
Le nove classi, il ruolo che coprono, l'arma che usano e quanto sono impegnative da giocare. Con i criteri per scegliere senza pentirsene al livello 30.
Aion 2 esce in occidente a settembre 2026. I dati di questa pagina vengono dalla versione coreana e taiwanese, online dal 19 novembre 2025: la struttura delle classi è consolidata, ma i numeri di bilanciamento possono cambiare da qui al lancio globale.
Le nove classi in breve
| Classe | Ruolo | Arma | Difficoltà | Disponibile |
|---|---|---|---|---|
| Templare | Tank | Spada lunga | Bassa | Al lancio |
| Gladiatore | Tank / DPS mischia | Spadone | Media | Al lancio |
| Assassino | DPS mischia | Pugnali | Alta | Al lancio |
| Ranger | DPS distanza | Arco | Media | Al lancio |
| Sorcerer | DPS magico | Tomo | Media | Al lancio |
| Spiritmaster | DPS magico / evocatore | Orbe | Alta | Al lancio |
| Chierico | Cura | Mazza | Media | Al lancio |
| Chanter | Cura / DPS ibrido | Bastone | Media | Al lancio |
| Brawler | DPS mischia | Guanti d'arme | Alta | Dal Capitolo 1 |
Otto classi erano disponibili dal primo giorno. Il Brawler è arrivato il 1° luglio 2026 con il Capitolo 1: usa un'arma esclusiva, i Guanti d'arme, e ruota attorno al set di abilità Rampage — sette abilità fra cui Flurry, Roundhouse ed Exploding Fist.
Alcune fonti chiamano lo Spiritmaster Elementalist. È la stessa classe: il nome definitivo in inglese lo sapremo con la localizzazione occidentale.
I quattro ruoli, spiegati per davvero
Scegliere una classe significa scegliere cosa fai quando le cose vanno male, non quanto danno fai quando vanno bene.
Tank
Il tank tiene l'aggro del boss e assorbe i colpi che ucciderebbero chiunque altro. È il ruolo con la maggiore tolleranza agli errori individuali e la minore tolleranza agli errori di posizionamento: se sbagli dove metti il boss, muore il gruppo.
Vantaggio pratico enorme: i tank trovano gruppo in due secondi. In un MMO dove il contenuto di gruppo è il grosso della progressione, non è un dettaglio.
- Templare — il tank puro. Scudo, provocazioni, riduzioni del danno. La classe più facile da portare al livello massimo senza frustrarsi.
- Gladiatore — regge meno del Templare ma fa molto più danno, soprattutto ad area. È il tank che diventa DPS quando il gruppo ne ha già uno.
DPS in mischia
Danno alto, rischio alto. Stai attaccato al boss, quindi mangi tutte le meccaniche di area e devi conoscere i pattern a memoria.
- Assassino — furtività, apertura burst, uccisione del bersaglio prioritario. In PvP è la classe che decide gli scontri; in PvE richiede rotazioni precise. Non è una prima classe.
- Brawler — combattimento a mani nude, catene di colpi ravvicinati. Stessa filosofia dell'Assassino ma più frontale, meno basata sull'invisibilità.
DPS a distanza
Il compromesso classico: meno danno grezzo dell'Assassino, molto meno rischio.
- Ranger — arco e trappole. Controlla lo spazio: rallenta, respinge, colpisce da dove il nemico non arriva. È la classe più "leggibile" fra i DPS: capisci subito se stai giocando bene.
- Sorcerer — magia elementale, cast lunghi, picchi di danno altissimi. Fragile: se ti raggiungono, sei morto. Premia chi sa posizionarsi.
- Spiritmaster — evoca spiriti e lavora su danno nel tempo, debuff e controllo. È la classe più complessa del gioco perché gestisci due entità contemporaneamente, ma anche la più autosufficiente: l'evocazione tanka al posto tuo mentre giochi in solitaria.
Cura e supporto
- Chierico — il curatore puro. Cure dirette, scudi, rianimazioni. Come per il tank, trovi gruppo istantaneamente. Il rovescio della medaglia: in solitaria uccidi lentamente.
- Chanter — ibrido. Cura meno del Chierico ma potenzia il gruppo con mantra e fa danno decente da solo. È la scelta di chi vuole essere utile in gruppo senza rinunciare a giocare da solo.
Come scegliere sul serio
Tre domande, in quest'ordine:
- Giocherai da solo o in gruppo? Se il 70% del tuo tempo sarà in solitaria, evita il Chierico. Se sarai quasi sempre in gruppo, Templare e Chierico ti fanno risparmiare ore di attesa in coda.
- Quanto ti dà fastidio morire? Sorcerer e Assassino muoiono spesso mentre impari. Templare e Chanter perdonano.
- Ti interessa il PvP? Aion è storicamente un gioco PvPvE: l'Abisso e gli assedi sono il vero endgame. Assassino e Sorcerer hanno il tetto più alto in PvP; Chierico e Templare sono sempre richiesti nei gruppi organizzati.
Quello che non deve entrare nella decisione: le tier list pre-lancio. Sono compilate su una versione del gioco che nessuno in occidente ha ancora giocato, e il bilanciamento al lancio globale sarà diverso.
Cosa non vincola la scelta
- La fazione non blocca nessuna classe. Elyos e Asmodian hanno accesso alle stesse nove classi. La differenza fra le due è estetica, ambientale e di server, non meccanica.
- Il genere non cambia nulla. Tutte le classi sono giocabili da entrambi.
- Non parti già specializzato. Il personaggio comincia come Avventuriero e sceglie la classe subito dopo il tutorial, quindi hai qualche minuto per provare il gioco prima di decidere.
Se sbagli scelta
Salire un secondo personaggio in Aion 2 costa molto meno tempo che nel primo Aion: la campagna principale è la via più rapida al livello massimo e il contenuto secondario scala con il livello. Se al livello 20 ti accorgi di odiare la tua classe, ricominciare non è un disastro — ma è comunque meglio non doverlo fare.
Fonti e attribuzione
Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione
Dati verificati su:
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