Il loop endgame: cosa fare al livello massimo

Tutte le attività al cap, i limiti giornalieri e settimanali, le soglie di Potenza di Combattimento per accedere a ciascuna e in che ordine affrontarle.

Aggiornato il
Versione di gioco
KR — patch 5 agosto 2026
Livello
Intermedio
3 min

Arrivare al livello massimo non è la fine: è il momento in cui il gioco smette di dirti cosa fare. Questa pagina è la mappa di tutto quello che si apre, con i numeri che contano.

La Potenza di Combattimento è la chiave

Ogni contenuto ha una soglia di Potenza di Combattimento (CP). Non è un consiglio: è un cancello. Sotto la soglia non entri.

ContenutoCP richiesta
Faglie Temporanee1.200
Incursioni+150 rispetto al riferimento
Conquista+400
Trascendenza+500
Arena e Campo di Battaglia1.600+
Santuario2.700+

Il Santuario a 2.700 è il traguardo che divide l'endgame in "prima" e "dopo". Tutto quello che fai nella fascia intermedia serve, direttamente o indirettamente, ad arrivarci.

Schermata della Potenza di Combattimento nel pannello del personaggioIl valore di CP nel pannello personaggio: è il numero che decide a cosa puoi accedere.

I limiti, che sono la vera struttura del gioco

Quasi tutto è contingentato. Questo è un bene: significa che non puoi restare indietro perché qualcun altro ha giocato dodici ore di fila.

AttivitàLimite
Incubo (boss in solitaria)2 al giorno
Incursioni (4 giocatori, 2 boss)7 a settimana
Trascendenza (grande dungeon a tempo)1 al giorno
Prova dell'Ascensione (solitaria a tempo)3 a settimana
Conquista2 al giorno

Cosa c'è, diviso per tipo

PvE

  • Incubo — boss in solitaria, 2 al giorno. Il modo più rapido di convertire tempo in materiali senza dipendere da un gruppo.
  • Incursioni — 4 giocatori, 2 boss, 7 a settimana. Il grosso degli avanzamenti di equipaggiamento su più slot.
  • Spedizioni — dungeon da 4 giocatori. Nota che dal Capitolo 1 la dimensione dei gruppi è passata a 5: le composizioni delle guide più vecchie non valgono più.
  • Trascendenza — grande dungeon a tempo, 1 al giorno, e l'unica fonte di Arcana (1 al giorno).
  • Prova dell'Ascensione — dungeon in solitaria a tempo, 3 a settimana.
  • Dungeon giornalieri — ondate di nemici.
  • Santuario — il contenuto di punta, da 2.700 CP.
  • Missioni regionali e dungeon sigillati — riempitivo, scalano con il livello.

PvP

  • Arena — 1v1 e 4v4, da 1.600 CP.
  • Campo di Battaglia — 8v8, stessa soglia.
  • Abisso — la zona di guerra fra le fazioni. Ha una guida sua: Abisso e PvP.

Interfaccia di selezione dei contenuti endgameIl pannello dei contenuti mostra entrate residue e requisiti di CP per ciascuna attività.

Le valute

Quattro, e servono a cose diverse:

  • Arcana — dalla Trascendenza, 1 al giorno. Il collo di bottiglia più stretto del gioco.
  • Punti Abisso — dal PvP, per l'equipaggiamento dell'Abisso.
  • Punti Daevanion — per i potenziamenti delle abilità oltre le soglie normali.
  • Kinah — diviso in scambiabile e legato all'anima. Solo lo scambiabile va in magazzino.

C'è poi l'Energia Odyle, che serve ad aprire i forzieri in Trascendenza e nelle Spedizioni. Non è una valuta che accumuli liberamente: è un rubinetto che regola quanto bottino puoi effettivamente raccogliere.

L'ordine in cui affrontarli

Una routine che funziona, dal reset settimanale in avanti:

  1. Contenuto settimanale prima di tutto. Incursioni (7) e Prova dell'Ascensione (3) hanno le finestre più strette. Falli all'inizio della settimana, non l'ultimo giorno.
  2. Trascendenza ogni giorno. È l'unica fonte di Arcana e non recupera.
  3. Incubo due volte al giorno, quando hai venti minuti liberi.
  4. Conquista per il resto.
  5. Abisso e PvP in base a quanto ti interessa la progressione competitiva.
  6. Solo dopo, spendi risorse in potenziamenti profondi.

Errori comuni

Farmare contenuto libero mentre scadono le entrate settimanali. Il contenuto libero c'è sempre; le entrate no.

Puntare al Santuario troppo presto. Sotto 2.700 CP non entri, e sprecare risorse per arrivarci in fretta con un equipaggiamento sbilanciato ti lascia comunque fuori dalle meccaniche.

Ignorare l'Energia Odyle. Puoi completare un dungeon e non poter aprire i forzieri. È una risorsa da pianificare, non da scoprire sul momento.

Seguire guide pre-Capitolo 1. Gruppi da 5 e non da 4, cap 50 e non 45. Se una guida dice diversamente, è vecchia.

Risorse di altri autori

Fonti e attribuzione

Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione

Guide collegate