Il loop endgame: cosa fare al livello massimo
Tutte le attività al cap, i limiti giornalieri e settimanali, le soglie di Potenza di Combattimento per accedere a ciascuna e in che ordine affrontarle.
Arrivare al livello massimo non è la fine: è il momento in cui il gioco smette di dirti cosa fare. Questa pagina è la mappa di tutto quello che si apre, con i numeri che contano.
La Potenza di Combattimento è la chiave
Ogni contenuto ha una soglia di Potenza di Combattimento (CP). Non è un consiglio: è un cancello. Sotto la soglia non entri.
| Contenuto | CP richiesta |
|---|---|
| Faglie Temporanee | 1.200 |
| Incursioni | +150 rispetto al riferimento |
| Conquista | +400 |
| Trascendenza | +500 |
| Arena e Campo di Battaglia | 1.600+ |
| Santuario | 2.700+ |
Il Santuario a 2.700 è il traguardo che divide l'endgame in "prima" e "dopo". Tutto quello che fai nella fascia intermedia serve, direttamente o indirettamente, ad arrivarci.
Il valore di CP nel pannello personaggio: è il numero che decide a cosa puoi accedere.
I limiti, che sono la vera struttura del gioco
Quasi tutto è contingentato. Questo è un bene: significa che non puoi restare indietro perché qualcun altro ha giocato dodici ore di fila.
| Attività | Limite |
|---|---|
| Incubo (boss in solitaria) | 2 al giorno |
| Incursioni (4 giocatori, 2 boss) | 7 a settimana |
| Trascendenza (grande dungeon a tempo) | 1 al giorno |
| Prova dell'Ascensione (solitaria a tempo) | 3 a settimana |
| Conquista | 2 al giorno |
Cosa c'è, diviso per tipo
PvE
- Incubo — boss in solitaria, 2 al giorno. Il modo più rapido di convertire tempo in materiali senza dipendere da un gruppo.
- Incursioni — 4 giocatori, 2 boss, 7 a settimana. Il grosso degli avanzamenti di equipaggiamento su più slot.
- Spedizioni — dungeon da 4 giocatori. Nota che dal Capitolo 1 la dimensione dei gruppi è passata a 5: le composizioni delle guide più vecchie non valgono più.
- Trascendenza — grande dungeon a tempo, 1 al giorno, e l'unica fonte di Arcana (1 al giorno).
- Prova dell'Ascensione — dungeon in solitaria a tempo, 3 a settimana.
- Dungeon giornalieri — ondate di nemici.
- Santuario — il contenuto di punta, da 2.700 CP.
- Missioni regionali e dungeon sigillati — riempitivo, scalano con il livello.
PvP
- Arena — 1v1 e 4v4, da 1.600 CP.
- Campo di Battaglia — 8v8, stessa soglia.
- Abisso — la zona di guerra fra le fazioni. Ha una guida sua: Abisso e PvP.
Il pannello dei contenuti mostra entrate residue e requisiti di CP per ciascuna attività.
Le valute
Quattro, e servono a cose diverse:
- Arcana — dalla Trascendenza, 1 al giorno. Il collo di bottiglia più stretto del gioco.
- Punti Abisso — dal PvP, per l'equipaggiamento dell'Abisso.
- Punti Daevanion — per i potenziamenti delle abilità oltre le soglie normali.
- Kinah — diviso in scambiabile e legato all'anima. Solo lo scambiabile va in magazzino.
C'è poi l'Energia Odyle, che serve ad aprire i forzieri in Trascendenza e nelle Spedizioni. Non è una valuta che accumuli liberamente: è un rubinetto che regola quanto bottino puoi effettivamente raccogliere.
L'ordine in cui affrontarli
Una routine che funziona, dal reset settimanale in avanti:
- Contenuto settimanale prima di tutto. Incursioni (7) e Prova dell'Ascensione (3) hanno le finestre più strette. Falli all'inizio della settimana, non l'ultimo giorno.
- Trascendenza ogni giorno. È l'unica fonte di Arcana e non recupera.
- Incubo due volte al giorno, quando hai venti minuti liberi.
- Conquista per il resto.
- Abisso e PvP in base a quanto ti interessa la progressione competitiva.
- Solo dopo, spendi risorse in potenziamenti profondi.
Errori comuni
Farmare contenuto libero mentre scadono le entrate settimanali. Il contenuto libero c'è sempre; le entrate no.
Puntare al Santuario troppo presto. Sotto 2.700 CP non entri, e sprecare risorse per arrivarci in fretta con un equipaggiamento sbilanciato ti lascia comunque fuori dalle meccaniche.
Ignorare l'Energia Odyle. Puoi completare un dungeon e non poter aprire i forzieri. È una risorsa da pianificare, non da scoprire sul momento.
Seguire guide pre-Capitolo 1. Gruppi da 5 e non da 4, cap 50 e non 45. Se una guida dice diversamente, è vecchia.
Risorse di altri autori
- Endgame Aion 2 Guide SlashingCreeps Fonte principale per limiti, soglie e valute.
- AION 2 Patch Notes — archivio KR aggiornato ogni settimana AION2 Hub Per verificare cosa è cambiato dopo la data di questa guida.
Fonti e attribuzione
Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione
Dati verificati su:
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