Templare: guida PvE e PvP

Shield Defense e Iron Wall Defense, come tenere l'aggro in modo affidabile e perché in PvP si gioca da bruiser e non da muro.

Aggiornato il
Versione di gioco
KR Capitolo 1 (luglio 2026)
Livello
Principiante
2 min

Il Templare è il tank puro e la classe più facile da portare al livello massimo senza frustrarsi. Trova gruppo istantaneamente e perdona quasi ogni errore individuale. In cambio, uccide lentamente da solo.

Le difensive che contano

Quattro strumenti reggono tutta la classe. Conoscere il loro tempo di recupero è più importante di qualunque scelta di equipaggiamento.

AbilitàEffettoRecupero
Shield Defense (potenziato)100% riduzione danno frontale, 50% protezione agli alleati dietro di te10 s
Shield of NezacanImmunità al controllo per 4 alleati, rimozione debuff, 20% riduzione danno2 min
Iron Wall Defense100% difesa fisica e magica per 20 secondi, ci si può muovere
Comrade ProtectionAssorbe il 21% del danno subito dagli alleati, moltiplica gli scudi ×1,5, ti cura sotto una certa soglia di vita

Tenere l'aggro

È il lavoro vero del Templare, e si riduce a una regola: provocazioni al massimo livello, entrambe.

  • Provocazione singola per i boss d'élite.
  • Provocazione ad area per le ondate di mob.

Non sono opzionali e non sono alternative: un main tank ne ha bisogno di entrambe al livello massimo. Il danno viene dopo, molto dopo.

Setup PvE

Costruisci interamente su tre assi: tempi di recupero difensivi, gittata e durata delle provocazioni, autocura e rigenerazione.

Il Capitolo 1 ha migliorato la classe: +5% di probabilità di parata con scudo e resistenza al danno aggiuntiva quando usi gli stigma.

Equipaggiamento: spada e scudo, oppure mazza e scudo. Armatura pesante completa, che dà la difesa fisica più alta.

Statistiche: massimizza punti vita, difesa, parata, mitigazione e resistenze. Non c'è ambiguità qui — il Templare non compete sul danno e non deve provarci.

Setup PvP

Qui l'approccio cambia, e chi lo gioca come in PvE non combina niente.

In PvP il Templare si gioca da bruiser: abbastanza resistente da non morire, abbastanza fastidioso da impedire all'avversario di fare il suo gioco. Le statistiche diventano danno PvP, difesa, punti vita, parata ed elusione, con stigma di autoprotezione.

Errori comuni

Tenere le difensive per l'emergenza. Shield Defense ha 10 secondi di recupero. Usarlo raramente è sprecarlo.

Salire il danno. È la tentazione di ogni Templare annoiato dal leveling in solitaria. Il risultato è un tank che regge meno e fa comunque meno danno di chiunque altro.

Una sola provocazione al massimo. Singola e ad area servono entrambe, in momenti diversi dello stesso dungeon.

Giocare il PvP come il PvE. Massimizzare la difesa in Abisso ti rende un bersaglio che nessuno si preoccupa di uccidere e che non impedisce niente a nessuno.

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Fonti e attribuzione

Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione

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