Il sistema degli stigma spiegato

Cosa sono gli stigma, i cinque slot, i livelli fino a 25 e perché il reset gratuito ha cambiato il modo di costruire un personaggio. Aggiornato al Capitolo 1.

Aggiornato il
Versione di gioco
KR Capitolo 1 (1 luglio 2026)
Livello
Intermedio
3 min

Read in English

Due giocatori della stessa classe, stesso livello, stesso equipaggiamento, possono avere kit completamente diversi. La differenza sono gli stigma.

Questa pagina è aggiornata al Capitolo 1 del server coreano (1 luglio 2026). Il sistema è cambiato tre volte dal lancio di novembre: se trovi guide che parlano di quattro slot o di livello massimo 45, sono vecchie.

Cosa sono

Gli stigma sono abilità aggiuntive che si innestano sul kit base della classe. Non le impari salendo di livello: le equipaggi, e puoi cambiarle quando vuoi.

I numeri attuali:

Valore
Slot equipaggiabili5
Livello massimo di un'abilità stigma25
Costo del resetGratuito
Attacco base (click sinistro)Slot fisso, non sostituibile

Gli slot ospitano sia stigma sia abilità Mastery: la scelta non è più "quali cinque stigma", è "quali cinque abilità fra tutte quelle disponibili". È una libertà maggiore e una decisione più difficile.

Salire oltre il livello 20

Fino a livello 20 le abilità stigma si potenziano con le risorse normali. Oltre serve una valuta dedicata introdotta dal Capitolo 1: le Schegge di Stigma Avanzate.

  • Si ottengono una per livello del personaggio a partire dal 45.
  • Sono legate all'anima: non si comprano e non si scambiano.
  • Ne serve una per ogni livello di abilità oltre il 20.

Il conto è brutale e vale la pena farlo prima di pianificare la build. Dal 45 al 50 ricevi 5 schegge in tutto. Portare una singola abilità da 20 a 25 le consuma tutte.

Il reset gratuito cambia la strategia

Prima del Capitolo 1 cambiare configurazione costava. Adesso no, e questo ribalta il consiglio classico.

Non esiste più "la build". Esistono configurazioni per contesto, e il costo di passare dall'una all'altra è zero:

  • PvE di gruppo — sopravvivenza ridotta al minimo, massimo contributo al danno o alla cura.
  • PvP e Abisso — controllo, interruzioni, mobilità. Da quando il danno PvP è stato tagliato del 30% globale (patch dell'8 luglio), gli scontri durano di più e l'utilità conta più del burst.
  • Solitaria — autosufficienza: cure, riduzione danni, gestione di più bersagli.

Se giochi con una sola configurazione per tutto, stai lasciando sul tavolo qualcosa che adesso è gratis.

Cosa resta costoso

Il reset è gratuito, il potenziamento no. Le schegge avanzate non tornano indietro quando togli un'abilità dallo slot: restano investite in quell'abilità.

Da cui la regola che conta davvero:

Cambia liberamente quali abilità equipaggi. Pensa a lungo prima di decidere quale abilità potenziare oltre il livello 20.

Errori tipici

Distribuire le schegge. Cinque abilità a livello 21 valgono meno di una a 25. Le soglie premiano la concentrazione.

Copiare una build endgame a metà progressione. Le build ottimizzate presuppongono statistiche da equipaggiamento e livelli di abilità che a livello 30 non hai. Fino al 50 la build giusta è quella che ti fa arrivare al 50.

Ignorare gli stigma di utilità. Controllo, interruzione e mobilità sembrano sprecare uno slot da danno. Col danno PvP ridotto del 30%, in Abisso valgono più del danno.

Tenere la configurazione da dungeon in assedio. Il reset è gratuito. Non c'è nessuna scusa.

Cosa manca ancora

Le liste complete di stigma per classe con costi e priorità di potenziamento arriveranno quando i dati della versione occidentale saranno verificabili — il bilanciamento coreano cambia quasi ogni settimana, quindi pubblicare numeri adesso significherebbe pubblicare numeri sbagliati a settembre.

Per pianificare una build concreta, con statistiche e oggetti, nella pagina Strumenti trovi i pianificatori esterni che tengono aggiornato l'archivio degli oggetti.

Risorse di altri autori

Fonti e attribuzione

Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione

Guide collegate