Le migliori classi per iniziare Aion 2

Quattro classi che perdonano gli errori mentre impari il gioco, e tre che è meglio rimandare al secondo personaggio. Con il motivo dietro ogni scelta.

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Livello
Principiante
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"Migliore classe per iniziare" non vuol dire "classe più forte". Vuol dire classe che ti lascia sbagliare mentre impari i pattern dei boss, la gestione delle risorse e il volo. La classe più forte in mano a chi non conosce ancora il gioco rende meno di una classe mediocre giocata con calma.

La classifica, con il perché

1. Templare — la scelta più sicura

Il Templare ha la più alta tolleranza agli errori del gioco: scudo, riduzioni del danno, strumenti di controllo. Quando sbagli, sopravvivi e correggi. Quando sbaglia un DPS, muore.

In più risolve il problema più fastidioso di un MMO nuovo: trovare gruppo. I tank sono sempre pochi. Entri in coda e parti.

Costo: il danno in solitaria è basso. Uccidere un mob singolo richiede più tempo che con qualsiasi DPS.

2. Chanter — l'ibrido che non ti incastra

Il Chanter cura, potenzia il gruppo con i mantra e fa danno decente da solo. È l'unica classe che non ti costringe a scegliere fra "utile in gruppo" e "autosufficiente".

È anche la classe che insegna meglio il gioco: gestisci cure, buff e danno insieme, quindi capisci in fretta cosa sta succedendo in uno scontro.

3. Chierico — se sai già che giocherai in gruppo

Coda istantanea, ruolo sempre richiesto, tolleranza agli errori alta perché ti curi da solo. Ma il leveling in solitaria è lento e ripetitivo.

Prendilo se hai già degli amici che giocano o se ti piace il ruolo di supporto. Non prenderlo perché "i curatori sono sempre richiesti": è vero, ma passerai comunque decine di ore da solo.

4. Spiritmaster — il migliore per giocare in solitaria

Controintuitivo: lo Spiritmaster è complesso, ma è anche la classe più autosufficiente. L'evocazione tiene il nemico occupato mentre tu resti a distanza. In pratica hai un tank personale sempre disponibile.

Il livello di complessità è reale — gestisci due entità insieme — ma è complessità strategica, non di esecuzione: hai il tempo di pensare.

Le tre da rimandare

Assassino

Richiede rotazioni precise, apertura corretta dalla furtività e conoscenza dei pattern per non morire alle meccaniche ad area. Ha il tetto più alto in PvP del gioco, ed è esattamente per questo che va giocato quando il gioco lo conosci già.

Sorcerer

Danno altissimo, resistenza minima, cast lunghi che vanno piazzati nelle finestre giuste. Un Sorcerer che sbaglia posizione muore prima di finire l'incantesimo. Divertentissimo al secondo personaggio.

Brawler

Arrivato con il Capitolo 1, è costruito su catene di colpi a distanza ravvicinatissima. Alta difficoltà, e in più al lancio occidentale sarà la classe con meno guide disponibili in giro.

E il Gladiatore?

Sta in mezzo. Regge meno del Templare, fa più danno, e ha il vantaggio di poter coprire due ruoli: tank quando serve, DPS ad area quando il gruppo ha già un tank. Se il Templare ti sembra troppo passivo e l'Assassino troppo punitivo, il Gladiatore è il compromesso.

Tre cose da sapere prima di decidere

  • La fazione non limita la classe. Elyos e Asmodian giocano le stesse nove classi.
  • Non sei bloccato dal primo minuto. Il personaggio parte come Avventuriero e sceglie la classe dopo il tutorial.
  • Il livello massimo attuale è 50, alzato da 45 con il Capitolo 1. È un percorso lungo ma non infinito: un secondo personaggio è recuperabile, soprattutto perché il contenuto secondario scala con il livello.

In una riga

Se non hai idea di cosa scegliere e vuoi smettere di leggere: Templare se giocherai in gruppo, Spiritmaster se giocherai da solo, Chanter se non lo sai ancora.

Fonti e attribuzione

Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione

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