Guida alla progressione dal livello 1 al 50

Il percorso più rapido al livello massimo dopo il Capitolo 1, le tappe che sbloccano meccaniche importanti e gli errori che allungano il viaggio senza motivo.

Aggiornato il
Versione di gioco
KR Capitolo 1 (1 luglio 2026)
Livello
Principiante
4 min

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Il livello massimo di Aion 2 è 50 dal Capitolo 1 del 1° luglio 2026. Prima era 45: se leggi guide che si fermano lì, sono precedenti a quell'aggiornamento.

La regola che vale più di tutte le altre

Segui la campagna principale. Le missioni della storia (indicatori gialli) sono la via più veloce al livello massimo, con un margine ampio. Non è un consiglio di ottimizzazione: è la struttura su cui il gioco è costruito.

Tutto il resto — missioni secondarie, dungeon, esplorazione — è contenuto che conviene fare mentre avanzi nella campagna, non invece.

Le tappe che contano

LivelloCosa sblocchi
5 (Elyos) / 6 (Asmodian)Ascensione: diventi Daeva e ottieni il volo
ProgressiviGli slot stigma, fino a un massimo di 5
45Inizi a ricevere una Scheggia di Stigma Avanzata per livello
45 → 50Le regioni del Capitolo 1: Eltnen (Elyos) e Morheim (Asmodian)
50Livello massimo, si apre l'endgame

L'Ascensione

Arriva prestissimo rispetto al primo Aion: la missione della campagna ti manda nel Subspazio dell'Ascensione e ne esci con le ali. Il volo di base dura circa 60 secondi ed è estendibile con equipaggiamento, titoli e oggetti.

Da quel momento il volo non è solo trasporto: è una dimensione di combattimento. Vale la pena prendersi mezz'ora per abituarsi ai controlli aerei prima di trovarsi a combattere in volo per necessità.

Le regioni del Capitolo 1

Eltnen per gli Elyos e Morheim per gli Asmodian sono le zone aggiunte con il Capitolo 1. Entrambe sono divise in due sezioni che si sbloccano in sequenza, quindi non aspettarti di vedere tutta la regione appena ci metti piede.

Cosa fare oltre la campagna

Missioni secondarie (indicatori verdi)

Contenuto di approfondimento narrativo. Fanne quante ne trovi lungo la strada, ma non tornare indietro apposta: l'esperienza che danno non giustifica la deviazione.

Dungeon Sigillati e Roccaforti

Sfide istanziate segnalate con un punto interrogativo. Il dettaglio importante: scalano con il tuo livello. Non c'è un momento "giusto" per farli e non li perdi se li salti — ma non li superi neanche tornandoci sovralivellato.

La Cittadella del Daeva Caduto

La spedizione aggiunta dal Capitolo 1, con tre livelli di difficoltà. Da tenere presente: con il Capitolo 1 la dimensione dei gruppi è passata a 5 giocatori, quindi le composizioni consigliate nelle guide precedenti non valgono più.

Le abilità: la parte che quasi tutti trascurano

Le abilità si potenziano con i punti abilità, e i potenziamenti non sono lineari. Ci sono soglie ai livelli 8, 12 e 16 di ogni singola abilità, dove sbloccano effetti speciali — per esempio la possibilità di lanciare l'abilità mentre ti muovi.

Conseguenza pratica: concentra i punti su poche abilità invece di distribuirli. Portare tre abilità a livello 8 vale molto più che portarne sei a livello 5.

L'economia mentre sali

Due cose introdotte dopo il lancio che cambiano la gestione delle risorse:

  • Il Kinah è diviso in due. Quello scambiabile arriva da cubi, caccia e mercato; quello legato all'anima da quasi tutto il resto. Le spese consumano prima il legato. Solo lo scambiabile si può mettere in magazzino.
  • L'estrazione automatica dell'equipaggiamento si attiva dalle impostazioni e si ferma da sola quando il Kinah scende troppo. Attivala subito: nella fascia di progressione raccogli molto più equipaggiamento di quanto ne userai.

Cinque errori che allungano il viaggio

  1. Farmare mob invece di fare la campagna. Il grinding puro non è competitivo con le missioni della storia.
  2. Spalmare i punti abilità su tutto. Perdi le soglie 8/12/16, che sono il vero salto di potenza.
  3. Spendere le schegge avanzate su più abilità. Cinque abilità a 21 valgono meno di una a 25.
  4. Accumulare materiali "per dopo". Fino al 50 l'equipaggiamento viene sostituito di continuo. Potenzia quello che stai usando adesso.
  5. Sovrallivellare i dungeon. Scalano, quindi aspettare non li rende più facili: ti fa solo perdere l'equipaggiamento nel momento in cui ti sarebbe servito.

Arrivato a 50

Il livello massimo apre la parte del gioco che dura davvero: build stigma definitive, progressione dell'equipaggiamento, Abisso e assedi.

Risorse di altri autori

Fonti e attribuzione

Guida originale scritta dalla redazione. — Redazione

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